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 LES COUSINS

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Desaintheal

Desaintheal


Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2009
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Localisation : Cambrai

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MessageSujet: LES COUSINS   LES COUSINS Icon_minitimeSam 7 Fév - 11:26

« LES COUSINS »
Règles de guilde :

1. Admission

Les personnes désirant entrer dans la guilde « LES COUSINS »doivent en faire la demande auprès du MG qui après consultation des conseillers et/ou de ses adjoints admet ou non le demandeur. L'acceptation de ce réglement est une condition sine qua non à l'admission.

Le level (niveau) du joueur demandeur ne lui donne pas de prérogative.

2 cas possibles :
- Le demandeur est un joueur connu des conseillers ou adjoints et fait l’objet d’une recommandation de l’un d’entre eux : il accède directement à la qualité de chevalier si son admission est prononcée par le MG après avis des conseillers et/ou de ses adjoints
- Le demandeur est un joueur non connu des conseillers ou des ses adjoints : il obtient le grade d’écuyer si son admission est prononcée par le MG après avis des conseillers et /ou adjoints

Cas particulier :
REROLL de joueur déjà dans la guilde
Il doit être signalé en tant que tel à un conseiller par son personnage principal à son entrée, il entre directement en tant que chevalier dans la guilde. Il pourra accéder au grade de commandeur à partir du lv 70. Un Reroll ne peut prétendre accéder aux grades superieurs dans la guilde.

2. Promotion
Nul ne peut prétendre demander et obtenir une promotion dans la guilde de son propre chef. Le passage de grade est lié à la durée de présence dans la guilde et à l’investissement du joueur (participation, entraide, prise de responsabilité…)
Durée minimum dans le grade :
Ecuyer : 3 semaines minimum
Chevalier : 1 mois minimum
Commandeur: pas de durée déterminée
Maréchal : pas de durée déterminée

Jusqu’au grade de « chevalier » les promotions sont effectuées par le MG (maître de guilde ) ou par un conseiller ou un adjoint
Le passage au grade de « commandeur» est effectué par le MG sur proposition d’un conseiller ou adjoint et après consultation des conseillers et adjoints.
le passage au grade de maréchal est effectué par le Mg sur proposition d'un conseiller ou adjoint et après consultation des conseillers et adjoints. Ce grade est réservé aux commandeurs particulièrement investis et appréciés dans la guilde.

L’admission au conseil est prononcée par le MG sur recommandation du conseil pour un marechal méritant et impliqué dans les évènements de guilde.

Certains grades ( Grand Echevin, Connétable, Bailly et Grand Veneur) correspondent à la promotion de maréchaux à des fonctions particulières d'adjoints :

Le Grand Echevin : gère le 4ème onglet de la banque , il est la référence pour le commerce et la gestion des biens de la guilde

Le Bailly : gère les conflits en collaboration avec le maître de guilde, il est le public relation de la guilde (gestion préférentielle du recrutement), il rappelle si nécessaire aux membres leurs obligations et engagements réglementaires.

Le Connétable : gère les demandes et organise les raids (gestion des calendriers) et instances de guilde en collaboration avec le grand veneur.

Le grand veneur : il est le maitre de raid (stratégie et organisation des groupes, coordination,désignation des objectifs,evaluation des résultats). il a tout pouvoir lors des raids et signale pour promotion ou sanction les comportements des joueurs lors des raids au MG. lors des raids les joueurs sont placés sous sont autorité et obéissent à ses directives.

3. Rétrogradation
Tout membre de la guilde peut être rétrogradé par le MG ou un officier si son comportement en jeu ou ses propos le nécessite. En cas de récidive cette rétrogradation pourra se transformer en exclusion définitive. Tout joueur rétrogradé reprend sa progression dans la guilde au niveau du grade attribué.

4. Exclusion
Seul le MG peut exclure un membre de la guilde. Il ne le fait qu’après avoir pris conseil d’au moins un conseiller ou responsable. Un joueur exclu ne peut plus revenir.
Un joueur signalé au MG comme ne respectant pas les valeurs de la guilde (civilité, honnêteté) ne sera pas admis ou fera l’objet de sanctions.
Toute personne décidant de quitter la guilde ne pourra y être réadmise (cette décision est donc définitive).

5. Tabard de Guilde
La guilde possède un tabard .
Toute personne entrant dans la guilde est autorisée à porter le tabard de guilde.
Néanmoins à moins qu’il ne l’acquière lui-même, il ne peut prétendre en obtenir un gratuitement avant le grade de Chevalier.
Toute personne ayant obtenu un tabard par la guilde est tenu de le restituer au MG s’il décide de quitter la guilde.

6. Banque de guilde
Régulièrement, une vente des objets d’utilité mineure sera effectué auprès des PNJ ou à l’HV et les bénéfices seront reversés au trésor de guilde.
Jusqu’au troisième onglet l’accès est fonction du grade obtenu par le joueur :
1er onglet : Chevalier
2ème onglet: Commandeur
3ème onglet: Maréchal
Le 4eme onglet sert au stockage des crafts ou des items gérés par Le Grand Echevin. Il sont placés sous sa responsabilité . La vente de crafts à prix préférentiel est autorisée au sein de la guilde.
Réparation :
L’utilisation du trésor de guilde pour les réparations n’est pas autorisée.
Le retrait des objets stockés en banque est limité en fonction du grade obtenu dans la guilde.

7. Conseils et mise en garde aux nouveaux arrivants

La guilde est un lieu d’entraide. Si vous avez besoin de renseignements ou d’aide n’hésitez pas à en demander.
Cependant cela n’autorise en aucun cas à demander des Po aux autres membres.
Les échanges de Po entre membres (prêt, dons) se font sous l’entière responsabilité des contractants. La guilde ne pourra être tenue pour responsable des malversations y ayant trait mais elle se réserve le droit de sanctionner un membre après plusieurs plaintes le concernant.
De même à moins qu’un rush ne soit spontanément proposé, il n’est pas de bon ton de les quémander.
Les Po ne s’obtiennent pas dans les machines de Gnomeregan. Chacun, quel que soit sont niveau, en a besoin. La meilleure façon d’en obtenir est d’utiliser vos professions avec habileté ou de vendre à l’HV. Là aussi vous pourrez être conseillé par des joueurs ayant les mêmes professions que vous.
Tout nouvel arrivant sollicitant Rush ou Po auprès d’autres membres se verra sanctionné après avertissement.
La civilité est la valeur qui prévaut dans les échanges entre joueurs. L’accepter c’est en bénéficier soi-même.
Vous éprouverez la nécessité de faire appel à d’autres joueurs dans vos quêtes ou pour les instances n’hésitez pas à faire appel à la guilde.
Cherchez à constituer des groupes de joueurs. Apprenez à les connaître et à les apprécier ils vous le rendront bien.
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